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第九章 收割(2/5)

    首先如果极短时间里过于频繁死亡复活,有对玩家精神灵魂造成损耗的可能,所以前期设定每日最高死亡上限、或增加死亡间隔是对玩家实施的一种保护机制,也是为了可持续性的竭泽而渔。

    其次玩家支付一笔不算太贵的贡献点就能立刻复活,而贡献点的获取就需要搬砖工作,为领地收集物资材料或执行任务,只有不断回收贡献点,让玩家手头紧巴巴的,玩家才会更加卖命的搬砖。

    从长远来看。

    反复频繁死亡。

    必然会消耗大量贡献点。

    他们就会想办法做任务赚更多贡献点。

    领地效益非但不会因此降低、反而可以大大提高。

    杭羽只要掌握好发行以及回收贡献点的节奏和尺度,那么不仅可以支配玩家打工搬砖,更是可以轻松获取材料,用任务使唤玩家展开各种行动。

    小八总结道:“主人目前回收到的资源,总共有精气450点,魔石碎片65块,绿色巨蛙的粘液4份,尖刺野兔的毒刺2份,尖刺野兔肉2份。”

    精气储备可以强化自己。

    也可以用来培养士兵或其他消耗。

    当然也可以通过任务奖励的形式赋予玩家。

    当玩家为了奖励接取任务,又为高难度任务反复扑街死亡,杭羽从他们的死亡中获得大量收益,一部分自用或建设领地外,又将剩下一部分继续以任务方式发出去……这属实是形成闭环了,简直就是永动机!

    至于110块魔石碎片没什么好说的,100块魔石碎片才能合成出1颗深渊魔石,用10颗深渊魔石可以提炼出1枚深渊魔晶。

    玩家拥有10倍爆率才出这点魔石!

    可见魔晶价值很高。

    兵种招募是很贵的!

    前期要是没有拿到投资或贷款起步将极其艰难,除非领主本身就是很强的种族,可以手动刷怪,完成原始积累。

    可杭羽作为人族起步等级太低,实力没成长起来前不宜出门冒险,这也是他现在一直苟在领地里的原因。

    虽然这点魔石收入不太起眼,可随着未来玩家实力强大了、猎杀的怪物越来越厉害,或玩家规模越来越庞大,所产生的收入也将是难以想象

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