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179章开赛(2/5)

那句:这个人你给他8000经济,他只能给你打出2000输出。

    简称:真的不行。

    ig粉丝就更痛苦了。

    走了一个kakao,换了个kid,然后下路引入time、mo,就这种操作,ig转会期到底在干什么?

    憋气憋了这么久,就这?

    ig给粉丝的感觉就是这样。

    到了快开赛的这天。

    国服更新了61版本。

    s6跟s5最大的不同,便是革新了天赋系统,把防御、进攻、通用的三大项改为凶猛、诡诈、坚决。并且拥有了独特的主天赋。

    过去。

    战士、法师类通用加点就是21、9,分不出太多的玩法,而从524版本开始,雷霆、时光之力、不灭、战争领主的嗜血和热诚等主系加点,给予了各英雄不同的玩法特性。

    拳头想的很好。

    只是524更新后,一把游戏十个英雄八个雷霆,只要想打输出,必点雷霆。

    秉持着谁强削谁。

    到了61版本,拳头降低雷霆的伤害系数,变为02乘以额外攻击力,并对冠军ssg的夺冠英雄开刀。

    船长被砍,连桶储存变为3个,火刀伤害降低,一级真伤调整为62。豹女q技能按距离进行削弱,铁男q叠加伤害下调,一刀砍成下水道……死舞、血手、板甲等装备要么砍属性,要么上调合成费用……

    总之。

    这次的调整力度很大。

    秦路测试过后的心里感受就是ssg使用最多的几套阵容核心全被砍了。

    另。

    火炮登场,野区方面新增加中立资源,先锋。注意,s6的先锋掉落buff为末日之眼,效果大概为单人大龙buff,缩短回城时间,按掉后为当前兵线赋能。左右战局的作用很一般,被玩家吐槽为除非上野大优势,否则没人会花时间打先锋。

    内部战术课上。

    秦路就跟队员表明过,三四条小龙价值最高,先锋次之,围绕中线的攻防比上线重要(不计入大龙)。

    版本方面。

    除了一些被削弱的英雄,总体赢比赛的方式跟世界赛没什么不同。

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