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221 郁结(2/6)

续烹饪下去,接下来更优秀的魔力菜肴被端上来给他品尝,那效果必然也会更可观,倒是没有浪费在自己修习,来主持这次群聚烹饪的时间。



    也不知道是不是巧合,部族中留存下来的成熟配方,差不多有半数都是以永久加持某一方面特性相关的菜肴。其中,在中低阶阶段的菜肴中,很多都是可持续、长效地对个体进行某方面特性的改变,而不是像艾伦给菲格拉斯烹饪的传奇阶菜肴,许多往往只能是第一次才会有显着效果,后续同样配方的菜肴即便还有些效果,也远远不如第一次的效果显着。



    反倒是绝大多数被部族厨师们淘汰的配方,都是短时间给予某一方面特性的强化,在烹饪时往往很考验食材的品质、还有厨师们的手艺,起伏波动远比成熟的烹饪配方要大得多。



    这也是在这段时间里,一群厨师跟艾伦共同探讨与研究中,得出的一些规律。



    到也不是说,那些被淘汰的配方,真就没有作用,而是这类配方烹饪出来的菜肴更多是在冒险中使用,而对于厨师们来说他们恐怕很少会像艾伦那样,亲身涉险。



    而在次元袋没有普及的情况下,哪个冒险者会在冒险时带上这些成品的熟食,并在战斗的时候大口啃嚼这些食物呢?



    而且魔力菜肴最佳的食用时间,是在新鲜出炉的时候,除非有次元袋,或者专门密封保存的封魔盒之类物件中,成品菜肴带在身边越久,那么效果就越差。



    当然,魔力菜肴也有它的优势,那就是加持的特效稳定而持久,一般都是以天来计算,而且还不会被驱散类魔法给驱散,倒是比药剂、魔法和神术在这些方面具有绝对的优势。



    只是相较于这些优势,他的缺点也太显着,对于习惯了轻装简便的冒险者们来说,携带这么麻烦的东西,除非是目标明确的挑战,否则谁也不会对此做出考虑。



    久而久之,绿湖镇的厨师们也就把这类配方给淘汰下来,留在部族的仓库里吃灰了。



    艾伦也是跟这些厨师们一番交流后,才明白部族对于配方淘汰的种种考虑,而如果不是他准备建立魔厨体系,他恐怕很长时间都不会知道这些。



    而

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