第575章 爽一把(2/11)
克斩残血。哪怕这一套体系没打出来,也有女警保证大后期。
实在不行,就变成四保一保女警呗。
反观tl。
什么都好,就是太依赖大招。而且输出来源非常考验第一波的减员配合。类似的这种阵容,一般lpl玩得多。
但你又不能说tl选错了。
谁特么知道ig最后会变成派克中单,如果不变,大发明家加卡莎,能恶心死女警。一旦女警发育不良,资源团ig很难先落位。
而且。
适合卡莎的只有冲阵。无非是冲的勐,还是留后手,但肯定不可能是被动的等对面来开,毕竟卡莎最强的地方,是切后排形成局部单挑。
进入游戏。
这是一场被观众认为,ig在整活的比赛。
虽然秦明不这么想。
他的逻辑还是亮肌肉,让接下来的对手忌惮,让他们不敢随便选些输出点较单一的阵容。
一级团。
两边各自勾心斗角。
由于不用担心上路对线,tl得以进到ig红区补视野,封锁酒桶的开野位置。
但其实也不用封锁。
酒桶第一波只能刷,宁明牌f6单开,镜头却锁定在中路对线。
这是派克最好的时代。
刚出来,拳头还没动手,他们理所当然的认为派克是辅助,定位上也是这么标记的。
所以这时候,派克的q跟e能对小兵和野怪造成伤害。
帽皇之所以练派克,也是发现这英雄经济滚的太快了,作为辅助,已经够超前,等作为中单,算上兵线经济和单人路的等级优势,斩杀线相当超模。
帽皇计算过。
正常情况的派克,23分钟左右,11级2级大招,身上一件装备打团,大招斩杀线大概在385(290基础伤害加14的额外ad),换成中单,就算被压了几十刀,但时间线提前到18分钟,身上一件半打团,斩杀线来到500多。
18分钟,500多点的斩杀线,这会大部分脆皮也就接近二千血量,团战稍微吃点aoe,血量不满,派克就能考虑摸近斩杀的事了。
这又是一个玩家教拳头玩游戏的桉