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331章 战术为什么可以这么多(2/8)

不会有出场表现的人放弃幻想。

    他当然可以画个摸不到的大饼,让duke等人认真rank,觉得有机会顶替,可这太残酷了,他想不出duke有希望取代theshy的场景,从英雄池,到战术侧重带来的团队反馈,包括对位压制力和进攻嗅觉。这是全方位的领先。

    紧跟着,秦明决定了新赛季的打法。

    第一套进攻阵型就是以对线压制为基础的内外结合,简单的说,就是通过bp确定主攻方向,积极碰撞,并让野辅进一步挑开空间。

    而在这个框架之上,更进一步的变种,就是中野辅堆叠,除边路不动,其他人都会频繁跑动获取捕捉。

    接下来就是重点了。

    这一阵容的打法形式需要rookie调整定位。

    秦明拿出战术板,第一次上战术课。

    “我举个例子,中路出辛德拉、妖姬、杰斯等前几级大概率拿到线权的英雄,然后我需要上路打得简洁点,最好一上线就要对手感到麻烦,需要叫打野解线。

    在这个过程里,第一波碰撞我不好划定,这得看宁的判断,但第二节点,也就是升6,且野怪刷新点开始出现时间差异的阶段,我需要中路能在推进线的空窗期,快速做出决定。”

    “有问题吗?”

    全员默不作声,只有rookie皱着眉头在思考这样的打法会不会影响自己。

    如果不是傻瓜,应该听得出这套战术需要中路牵制对方反扑力量,也就是说,留给中路赖线吃经济的时间不会多,甚至得减少对位单杀回合。

    比如rookie最喜欢的拿到优势,不给喘息的打法,是一直消耗消耗再消耗,待在塔前的环节不少,只要对手出现走位失误,很容易在完成单杀之后,获取第二、第三次单杀,让对手陷入恶性循环。

    当然,这种打法需要打野保住后背,所以kid才会养成少刷石甲虫跟蛤蟆的野区习惯,就是为了多在中路附近靠会,一旦打起来,kid只要5、6秒就能反应过来加入战场,而一般而言,rookie总能拖到他赶来。

    所以。

    当教练真的对他们的常用打法进行改变,他们能接受吗?让人从熟悉的环境中走出,总是充满担忧。

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