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第二百二十七章 新项目与老父亲(3/9)

放模式呢?

    这是齐霁很早之前就有的想法。

    当一个秘境有足够多的冒险家通关并了解剧情后。

    奇迹城会放开剧情同步值的权限,让部分冒险家可以跳出剧情走向的限制,凭自己的意志在限定时间内推动剧情、创造剧情、更自由的执行秘境任务。

    冒险家在这种模式里可以改变每一位人物的命运、也可以改变剧情走向、不必遵循原著主线任务。

    既能帮助结局悲惨充满遗憾的角色、让他们有一个更好的结局,也可以彻底黑化成为大反派将这个世界搅个天翻地覆。

    总之有着近乎无限的可能性。

    这不仅会更加有趣好玩,也是对秘境潜力的更进一步开发与压榨。

    不过这种玩法开发的难度和要求都非常高,只适合已经大把人通关的老秘境,而更需要打造出开放式、沙盒式的世界,其中的工作量非常庞大。

    光靠齐霁一个人不可能完成如此细枝末节的工作,所以需要成立一个个团队,让工作室负责打磨和完成细节,此外还需要更多具有秘境制作能力的附属领主成为秘境助理。

    虽然“开放模式”的开发相当复杂,还处于起步阶段,却是奇迹城一个很有潜力的特色项目。

    这个模式的潜力非常大。

    如果开发成功,不仅能让冒险家获得更多乐趣,使领地收入极大幅度的增加,更可以让一个原本线性剧情类秘境变成开放式探索秘境,从而有几乎无限的寿命以及可玩性。

    比齐霁可以在此模式之下“人物自由扮演”,冒险家没有剧情同步限制,可以为达成秘境任务为所欲为,但最开始只能扮演一些普通弱小角色。

    例如苇名篇的苇名众小杂兵、黑光篇的普通特战队员之类。

    这种小卡拉米大多都是炮灰命运,即使熟知剧情能做的事也相对有限,而如果想成为更强力的角色,甚至肉身直入方式进入秘境,则需要达成足够的成就或花大笔贡献点。

    齐霁还可以换一种思路。

    开发“无限流”的活动玩法。

    这种活动参考前世无限流,冒险家可以分成两个或多个阵营,从而围绕某一个任务目标进行博弈、创造更多的可能性。

   

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