第六章 新模式(2/3)
而是让给了伙伴寂寞刀客,他在秘境水晶前观看以吸取经验。寂寞刀客没有客气进入了秘境。他发现在选择人物界面,又多出了很多个新选项。这些选项分别有:新手模式、单人模式、多人模式,剧情模式、阵营对抗模式、大逃杀模式……其中只有“新手模式”是可以选择的。风中眠满脸纳闷:“这些模式是什么意思?”寂寞刀客也很茫然:“我也不知道,貌似是新增的,不如问问领主吧。”齐霁耐心解释:“本秘境还在持续开发当中,你们目前所见是秘境的不同玩法,只要成功通关新手模式就会陆续开放出来。”猫萌萌:“有什么区别?”齐霁:“无论是丧尸怪物种类、还是玩法上都会有很大变化。”“什么?”“还有其他怪物!”“那还真是让人期待!”“厉害,没想到,你还有货!”“有意思,看来这位领主确实有点东西!”“……”齐霁的狂潮秘境尽管取材于求生之路,可实际上利用这些素材,他完全可以开发出很多玩法,其中甚至包括CS、吃鸡、以及生化对抗模式等等。这些玩法创新可都是经过验证的经典玩法。冒险家们哪见过?他们一旦对此上头。收割起来还不是轻而易举!寂寞刀客选择模式和人物以后,又一次出现在了秘境世界,当即熟练搜刮物资,用斧头枪械击杀丧尸,过程紧张刺激危机四伏,最后不慎死于一只丧尸偷袭。他退出以后道:“哎,又死了,虽然大部分丧尸活动位置固定,但总有一些随机出现的丧尸无法预测,所以每一局游戏都充满了变数!”“这秘境确实有意思!”风中眠去过的地下城没有一百也有八十。其他秘境无不是单调的迷宫,不仅场景粗制滥造,更充斥着恶意陷阱、千篇一律的单调怪物,从没见过眼前这么细节生动、紧张刺激的秘境!终于轮到亲自体验了。风中眠进入了秘境水晶。与旁观的感觉完全不一样。这种沉浸感与代入感是后者完全无法比拟的,这世界尽管画风怪异,可细节实在太丰富生动了,完全就是一个氛围感十足的真实异界!“有趣!新颖!”这是风中眠的第一感觉。从没见过代入感这么强的秘境!无论是各种交通工具、广告招牌、还是建筑公路,无不给人一种强烈的生活气息,不难看出这个世界不久前还充满了热闹与繁华。让风中眠不由产生了强烈的探索欲。至于秘境玩法本身?没的说!极品!数种枪械武器的设计独具匠心,数量庞大疯狂的丧尸