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171 留给越南人的时间不多了(2/8)

这也是他的真实想法。DK中下两条路,对线一直都不强。下路Ghost不必多说,公认的弱,是个人都能踩上两脚。中路则是相对的弱。Showmaker的对线不算太弱,称得上是一线水平,拿捏一些普通的职业中单还是没问题,但和真正顶尖中单相比,还是有些差距。别说和明敬相比了,他就算是和Scout相比,都差了点意思。说严格点,他在DK的定位其实就和牙膏高度相似,偏向于打野位的辅助。那为什么DK中下对线弱势,却能在去年世界赛却打出如此恐怖的统治力?这就是版本原因了。去年世界赛,是打野为主导的版本。在那时候,三路追求的并不是赢线、对线压制。而是线权。推完兵线,帮着野爹去做入侵、控小龙就完了。野爹肥才是真的肥。所以在那时候,DK展现出了超凡的统治力,因为他们压根就不追求对线上的胜负,他们只需要清理兵线,然后去打联动,追求小规模团战即可。正因如此,去年的DK才能打出恐怖的统治力,甚至一直打到最后亚军,他们的世界赛总胜率都还比JDG要高。论前期的小规模团战,DK毋庸置疑,世界顶尖。在那时候,DK算是很巧妙的绕过了中下对线能力不足的问题。但现在就不一样了。现在的打野位,全是乌迪尔、莫甘娜这种英雄。兰博虽然是打野位置上的大C,但其实兰博的技能组是不足以支持野核打法的,这个英雄就不具备反野能力,反野就是送头!在当前版本,打野的地位和去年世界赛是截然相反的,现在打野是线上的辅助。在这种环境下,就不能靠控制线权来逃避对线了。必须要真刀真枪的去对线、压刀、吃镀层。所以中路也就成了战胜DK的关键因素。在下路天然劣势,打野也受制于版本难以发挥的环境之下,只要中路对线能压住Showmaker,就等于是压制了整个DK!DK在本次MSI中输掉的两局,都是因为showmaker被压制,而导致的。一把辛德拉被沙皇压,一把干脆就是选出盲僧在玩蛇。听着明敬的解释,MAD中单Humanoid只觉得头皮发麻。这.也太难了吧?“但赢DK本来就不是一件简单的事。”明敬继续打字道:“So加油吧。”很显然,MAD中单Humanoid就属于是那种位列一线,但距离顶尖还有一段距离的中单。但变数在于,这个人的对线能力还算尚可。以明敬的亲自感

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