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第612章 是好消息吧(1/5)

    看着系统给出的三套选择,周正青感觉自己有些牙疼。



    自己都想要行吗!



    看着系统给出的选择倒计时时间,结合自己不想亲自上战场拼命。



    第一套系统明显是适合战场实际战斗,自己用不上。



    至于第三套,好像更侧重后勤。。。



    排除!



    周正青最终还是将注意力放在了第二个选择上面,



    随着意念一动。



    “战略成长系统”发出亮光,其余两套系统暗淡下去。



    紧接着,光幕再次一变。



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    功勋与声望机制的详细操作设计。



    功勋与声望机制需兼顾战斗贡献,战略成长,资源兑换三大核心功能,同时融入历史背景。



    以下是具体操作框架:



    一、功勋获取途径



    战斗类功勋



    击杀/俘虏敌人:根据敌人军衔(如日军少佐,大佐)和数量计算功勋值(例如:击杀1名少佐=50功勋,俘虏1个中队=300功勋)。



    战役胜利:完成伏击战,突袭战,城市战等,按规模奖励(如歼灭日军中队获200功勋,攻占县城获1000功勋)。



    特殊战术:使用“空袭”“爆破”等战术可额外叠加功勋(如成功引爆地雷炸毁日军卡车获100功勋)。



    非战斗类功勋



    情报破译:截获并破译日军密电(如提前预警日军行动)奖励200功勋。



    后勤支援:为友军运送物资,救治伤员,按贡献度奖励(如护送10车药品至前线获150功勋)。



    群众动员:招募民兵,组织游击队,每成功组建1支50人队伍奖励100功勋。



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    二、功勋兑换系统



    装备与武器



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