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第一百三十三章 生活型地下城(2/4)

正的火起来。这是扩圈成功的案例,至于失败的案例游戏里面也是一抓一大把,保准不会让人们失望。所以无论瓦尔地下城要增添什么新元素,必须要紧紧围绕着宫奇英的初衷,祖宗之法不可变!宫奇英觉得,瓦尔地下城和以后会增加的地下城都可以统称为“塞恩系”地下城。塞恩系地下城可能会倒闭,但绝对不会变质!那么,瓦尔该怎么和塞恩做出差异呢?这时候就要用上前人留下的宝藏了。因为基里奇的缘故,瓦尔地下城永远不会关闭,宫奇英现在也没有权限去修改这件事情,所以.为何不把它做成生活型地下城呢?如果能吸引到一批人在里面定居的话,那么就相当于有了一座源源不断产出精神力的矿脉,想必他的日子会安逸不少。“好,就这么决定了,”确立好了设计方向,宫奇英在一阵思考后决定沿用塞恩最开始的设计,将瓦尔地下城搞成一个经典的多层闯关式地下城,可以不断地向下攻略楼层。既然要吸引人在里面生活的话,那么在开放之后最好就不要发生过大的改动,有什么想加进去的东西的话就可以依靠增添新的层数来实现。每一层都要加入几个宜居的地方,除了第一层的安全区可以无条件解锁外,其余地方的定居点都要完成相应的条件,比如净空魔物或者解开谜题什么的。但安全区也不能永远安全,不能让住在里面的人一劳永逸,所以他准备设计定期的魔物袭击,但这不会像《七日杀》那样,让前来袭击的怪物变的越来越强。“魔物袭击只是给人带来精神刺激的手段,所以.”宫奇英想了想,决定为每一个安全区都设置符合其背景的魔物袭击,并且这些魔物袭击都可以依靠某些手段进行规避防御。《消逝的光芒》里面的每一座安全区都要在晚上亮起紫外线灯才能够防止丧尸袭击。瓦尔地下城的安全区可以沿用类似的设定,比如夜晚要燃起火把或者持续使用照明术等等,只要冒险者遵守规则就能安然无恙,一旦粗心大意忘了这么干,那么就要和魔物好好打上一架了。生活型地下城的重点永远是地下城,而不是生活。他的设计目的在于让冒险者在其中常驻一段时间探索,而不是让冒险者在里面娶妻生子真的过日子。真想过日子的话,人家为什么不去更安全的外界呢?或许某一天魔族席卷了世界,外界变的更加危险的时候,幸存的人们可能跑到地下城里面避难。安全区暂时就这么设定,那么重头

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