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第154章 战争光环(2/4)

下,纷纷开始攀爬。



    在经历最初的慌乱之后,玩家都被这次的大场面吸引了。



    “全息游戏玩起来就是爽啊,这场面让我热血沸腾起来。”



    “我已经把装备都脱了,死了就跑尸,谁怕谁啊。”



    “兄弟们,我发现一个bug,那些卫兵攻击的怪物算是无主的,只要能蹭一点伤害上去,就能分到经验,虽然不多,但胜在怪物等级高,额外奖励还是很丰厚的。”



    “我试了一下,的确是这样。”



    “这下升级爽了啊。”



    这次的世界事件,风险与机遇并存。



    玩家们很快摸索到升级新方法,跟着卫兵NPC到处蹭经验。



    那些拥有群体技能的玩家占了大优势,往城墙下随便扔个技能,蹭到七八只十几只怪物,经验条一段一段的往前跳,别提有多舒服。



    不过毕竟有飞龙在头顶威胁,时不时的俯冲龙息,每次都能带走不少玩家。



    眼看着卫兵的血量都快见底,有玩家站出来大喊:“治疗别管其他人,先把卫兵的血量抬上来,只要这些卫兵不死,就能守住主城!”



    “没了这些卫兵,咱们根本扛不住的!”



    这个方法显然是极其明智的。



    这次的世界事件,战斗主力是主城NPC。



    治疗玩家纷纷转移目标,直接无视掉队友的求救。



    复活点那么近,自己跑尸去。



    在治疗玩家的努力下,NPC的血线开始平稳,并且不断回升。



    另外,治疗玩家发现,他们给NPC回血,NPC杀怪之后,也能给他们分一部分经验值,这个发现无疑让治疗们更加兴奋。



    最关键的是,这次世界事件,所有怪物都是公有的,并不会因为其他玩家先造成伤害就锁定归属。



    当然,这个仅限于经验值,战利品还是看伤害比例的。



    但即便如此,依旧让许多玩家兴奋不已。



    特别是普通玩家,他们

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