第154章 战争光环(2/4)
下,纷纷开始攀爬。
在经历最初的慌乱之后,玩家都被这次的大场面吸引了。
“全息游戏玩起来就是爽啊,这场面让我热血沸腾起来。”
“我已经把装备都脱了,死了就跑尸,谁怕谁啊。”
“兄弟们,我发现一个bug,那些卫兵攻击的怪物算是无主的,只要能蹭一点伤害上去,就能分到经验,虽然不多,但胜在怪物等级高,额外奖励还是很丰厚的。”
“我试了一下,的确是这样。”
“这下升级爽了啊。”
这次的世界事件,风险与机遇并存。
玩家们很快摸索到升级新方法,跟着卫兵NPC到处蹭经验。
那些拥有群体技能的玩家占了大优势,往城墙下随便扔个技能,蹭到七八只十几只怪物,经验条一段一段的往前跳,别提有多舒服。
不过毕竟有飞龙在头顶威胁,时不时的俯冲龙息,每次都能带走不少玩家。
眼看着卫兵的血量都快见底,有玩家站出来大喊:“治疗别管其他人,先把卫兵的血量抬上来,只要这些卫兵不死,就能守住主城!”
“没了这些卫兵,咱们根本扛不住的!”
这个方法显然是极其明智的。
这次的世界事件,战斗主力是主城NPC。
治疗玩家纷纷转移目标,直接无视掉队友的求救。
复活点那么近,自己跑尸去。
在治疗玩家的努力下,NPC的血线开始平稳,并且不断回升。
另外,治疗玩家发现,他们给NPC回血,NPC杀怪之后,也能给他们分一部分经验值,这个发现无疑让治疗们更加兴奋。
最关键的是,这次世界事件,所有怪物都是公有的,并不会因为其他玩家先造成伤害就锁定归属。
当然,这个仅限于经验值,战利品还是看伤害比例的。
但即便如此,依旧让许多玩家兴奋不已。
特别是普通玩家,他们