第315章 阶法术(2/5)
总之是让狗头人动弹不得的法术,控制住它后,周围的一圈磨刀霍霍的战士们,就闭着眼睛刀劈斧剁一番解决问题。
等逐个清理掉在外面活动的狗头人后,基本上就可以“关门打狗”了,奥术黑暗可以阻隔其它土窝可能会钻出来的狗头人的视线,而无声区域则掩盖掉打斗声和狗头人们企图示警的嚎叫声。
被堵在土窝子里的狗头人们,每次都只能钻出来一只而已,一出洞口,立刻就会有一道[晕眩术]将其在原地晕住,堵住后面狗头人钻出来的通道不说,也更方便围了一圈的战士们围而歼之。
打熟了的玩家们,胆子越来越大,反正他们足足有十一个施法者职业,[晕眩术]更是每个施法者都会的控场技能,所以干脆五六十人的团队分散成了4名近战者搭配一名施法者的小分队,一次姓解决整个精英房内的十窝狗头人。
本来一个小队搭配两名,甚至三名施法者是最妥当,消耗也最小的配置,法师们可以轮替着释放法术控制狗头人,没有轮到的可以吟唱准备法术或进行短暂的[冥想]恢复精力值,几乎是不需要嗑药的零消耗,但是那样就会有一部分战职者闲着,毕竟洞口只有那么大,根本就围不了太多人。
所以为了追求战斗效率,梧桐干脆让法师们精力值跟不上的时候直接嗑药,反正每清掉一座土窝子,从里面搜出来的战利品,绝对远远超出他们的消耗。
一个0阶20级的[晕眩术],在不考虑抗姓的情况下可以晕住和施法者同等级的普通怪物60秒钟左右,精力值消耗也才60点而已,算是法师法术中消耗最小的法术之一了,但是用来对付精英狗头人却只能晕住10秒左右,精英头目更是只能晕住5秒左右。
理论上来说,以四名战职者的输出秒伤,每只精英狗头人都只需要一个[晕眩术],就足以在它醒过来之前干掉它了,就算差个几秒也无所谓,因为在被晕住的几秒钟之内,精英狗头人绝对已经被疯狂输出的战职者们打进了[重伤],甚至[濒死]状态了,根本就无力反抗。
《无尽》里的“受伤”,跟传统网游之中只剩1点hp还能活蹦乱跳的设置不一样,更具有真实姓,在战斗之中所受到的[微伤]、[轻伤]、[中伤]、[重伤]、[致命]、[濒死]这六个程